Abstrak
Penelitian ini berjudul analisis
pembuatan aplikasi Augmented Reality Pada Kampus Depok
Universitas Gunadarma yang terdiri dari
beberapa tahap yaitu gambaran umum aplikasi, rancangan pembuatan marker, mengimport dan export peta
dan gambar 3D, penggabungan objek 3D mobil dan gedung pada peta, membangun Augmented Reality dengan BuildAR, implementasi dan langkah
mulai dari uji coba BuildAR sampai menyorot
marker hingga objek yang telah dibuat
akan tampil.
Tujuan
penelitian ini untuk menambahkan informasi ke dalam objek atau tempat yang nyata.
Augmented reality sudah digunakan dalam beberapa bidang seperti dalam kedokteran digunakan untuk
pencitraan medis, dalam dunia penerbangan membantu pilot menunjukkan dataran
yang mereka lihat, dan di museum di mana artifak dapat ditandai dengan
informasi mengenai sejarah dan sebagainya.
Penelitian ini menggunakan metode
kuantitatif, penelitian ini dengan menganalisa prinsip kerja teknologi augmented reality secara singkat. Program komputer dengan interface kamera akan menangkap
suatu gambar “marker”, mengidentifikasi marker
tersebut, memposisikannya dan menempatkan suatu objek data (teks,
foto, video, atau animasi) virtual pada marker.
Hasil yang didapat dipenelitian ini
Augmented
Reality ini perlu dilakukan penelitian
lanjutan dengan dikembangkan pada platform mobile, memasukkan video dan
mengganti marker menjadi lebih menarik atau mungkin dengan tanpa marker atau
markerless tracking.